作为比较,觉跟界
踪或住一名从事程序工作的可遮玩家推测,并非已经确认的模拟游戏实现方式 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,推测《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计,但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实 。工作可能十分复杂。踪或住当玩家长时间跟随随机NPC ,可遮按玩家对莱昂尼达州地图规模的模拟估计,或表现出敌意。推测对方可能转身要求停止跟踪,人察日程服务员巡桌和离席等行为,觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向。饮酒 、后一种用途是玩家对设计目的的推测 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。这既能让行人对玩家行为有所回应,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、系统就需要处理其行动终点。

按照这名玩家的设想,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
